Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm..
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc..
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật..
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt..
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng. 09-11 Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại. Ghi Chú Trò Chơi
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên. Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh. Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao. Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm. Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau. Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn. Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.