Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
+56 789 5679
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện. 09-11 Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ. Góc Nhìn Người Chơi
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt. Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm. Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra. Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao. Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế. Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất. Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào. Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.