Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau. 09-11 Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn. Sổ Mẹo Bỏ Túi
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn. Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi. Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn. Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế. Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có. Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên. Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.