Học Chơi Mỗi Ngày Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Sổ Tay Qua Ải Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Tủ Sách Trò Chơi Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Bàn Học Trò Chơi Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu. Mẹo Chơi Mỗi Ngày Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công. Góc Tự Học Game Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi. Hỏi Đáp Trò Chơi Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Né muộn quá thì đã trúng rồi. Góc Rèn Phản Xạ Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó. 09-11 Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ. Cẩm Nang Trò Chơi
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác. Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện. Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau. Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.