Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
“Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.”
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.Mẹo Chơi Mỗi Ngày
“Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.”
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.Góc Học Lỏm
“Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.”
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.Ghi Chú Qua Màn
“Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.”
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.Cẩm Nang Trò Chơi
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.

Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.

Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Trang Mẹo ChơiĐồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Sổ Tay Kỹ NăngChế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Cẩm Nang Người MớiMáy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Góc Mẹo Vặt GameĐọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
GithubTrần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
FacebookĐộ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
TwitterHiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Shopify
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ. 09-11 Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới. Cẩm Nang Trò Chơi
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực. Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị. Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua. Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi. Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình. Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.