Tính giờ theo chặng dễ cải thiện hơn tính giờ toàn màn.
Tần số quét màn hình cao giúp hình mượt nhưng không rút ngắn thời gian phản xạ của người.
Phần não xử lý chiếm nhiều nhất, thường quanh mức một phần năm giây.
Thời gian phản xạ đo được gồm ba phần, tín hiệu vào mắt, não xử lý và cơ tay cử động.
Nghỉ giữa các lượt vừa cho tay nghỉ vừa cho máy có thời gian nguội lại.
Độ trễ vượt quá bảy chục mili giây là tay đã cảm nhận được.
Chuỗi thao tác lặp lại nên tập thành phản xạ.Chơi cùng một màn nhiều lần trong ngày dễ chán, chia ra vài buổi hiệu quả hơn. Buổi sáng và buổi tối cho kết quả khác nhau ở cùng một người. Máy đời mới xử lý điểm chạm trong khoảng hai đến ba chục mili giây.
Thời gian thưởng thường xuất hiện ở giữa màn chứ không phải cuối màn. 09-11 Một giây trễ ở đầu màn kéo theo hỏng cả chuỗi combo phía sau. Kho Kinh Nghiệm
Đường tắt thường tốn nhiều thao tác hơn nhưng tiết kiệm quãng đường. Uống quá nhiều trước lượt cần chính xác là phản tác dụng.
Đặt máy trên mặt phẳng chắc chắn hơn cầm tay ở màn cần vuốt nhanh. Lượt đầu tiên trong buổi hiếm khi là lượt cho thành tích tốt nhất. Nhiều người chơi mất thời gian nhất ở đoạn chuyển cảnh giữa hai khu vực.
Độ trễ đó đủ làm hỏng nhịp ở màn canh theo tiếng. Lau màn hình trước khi thử phá kỷ lục.
Cắm sạc trong lúc chơi làm máy nóng nhanh hơn. Chặng chậm nhất mới là chỗ đáng luyện, không phải chặng khó nhất. Ưu tiên mục tiêu gần trước, mục tiêu xa để sau.
Ghi lại thời gian của từng chặng thay vì chỉ ghi con số tổng. Người đứng đầu bảng thường đã chơi màn đó hàng trăm lượt. Chế độ tính giờ thường cộng thêm giây khi hoàn thành mục tiêu phụ.
Tắt tự động xoay màn hình để tránh đổi hướng giữa chừng. Thao tác vuốt thường nhanh hơn nhấn nút ảo ở game di chuyển liên tục.
Uống đủ nước cũng ảnh hưởng tới độ tập trung trong lượt dài.game rpg Win79 tiến lên di động Sunwin chơi game Hitclub