Ghi lại điều kiện lúc đạt kỷ lục để tái tạo lại.
Ghi lại thời gian của từng chặng thay vì chỉ ghi con số tổng.
Phần não xử lý chiếm nhiều nhất, thường quanh mức một phần năm giây.
Âm thanh đếm ngược canh nhịp tốt hơn hình ảnh.
Buổi sáng và buổi tối cho kết quả khác nhau ở cùng một người.
Dùng tai nghe có dây cho màn cần canh nhịp chính xác..
Tính giờ theo chặng dễ cải thiện hơn tính giờ toàn màn.
Người đứng đầu bảng thường đã chơi màn đó hàng trăm lượt.Kỷ lục lập lúc mệt hiếm khi lặp lại được..
Chế độ tính giờ thường cộng thêm giây khi hoàn thành mục tiêu phụ.
Tắt hoạt cảnh mở đầu nếu game cho phép.Lau màn hình trước khi thử phá kỷ lục..
Chặng chậm nhất mới đáng luyện, không phải chặng khó nhất.
Lượt tốt nhất thường rơi vào khoảng lượt thứ năm tới thứ mười.Đồng hồ chạy cả khi đang xem bản đồ ở một số game..
Găng tay cảm ứng làm chậm phản hồi so với chạm trực tiếp.
Móng tay dài làm điểm chạm lệch so với chỗ mắt nhìn.Màn hình tự giảm sáng giữa lượt làm mất mấy phần mười giây quan sát.
Âm thanh đếm ngược giúp canh nhịp cuối màn.
Chơi màn tính giờ khi pin yếu dễ bị giảm hiệu năng giữa chừng.
Ghi lại thời gian mỗi ngày để thấy đường tiến bộ.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Khung hình sáu mươi mỗi giây tương đương một khung hơn mười sáu mili giây. 09-11 Kỷ lục lập lúc mệt thường không lặp lại được ở buổi sau. Ghi Chú Qua Màn
Chặng chậm nhất mới là chỗ đáng luyện, không phải chặng khó nhất. Đặt độ sáng cố định thay vì để tự động điều chỉnh.
Ngồi thẳng giúp tay ổn định hơn nằm chơi. Sau đó thành tích đi ngang rồi tụt dần vì mỏi. Lượt đầu tiên trong buổi hiếm khi là lượt cho thành tích tốt nhất.
Uống đủ nước cũng ảnh hưởng tới độ tập trung trong lượt dài. Đổi thiết bị giữa đợt luyện làm mất cảm giác tay.
Giữ tốc độ đều thường thắng đường tắt có nhiều khúc cua. Tần số quét màn hình cao giúp hình mượt nhưng không rút ngắn thời gian phản xạ của người. Có game trừ thời gian khi thao tác sai, đọc kỹ luật trước khi mạo hiểm.