Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua..
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn..
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình..
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ..
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu. 09-11 Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác. Góc Gỡ Rối Game
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số. Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến. Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao. Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó. Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng. Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương. Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.