Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
+56 789 5679
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn. 09-11 Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt. Bàn Tròn Game Thủ
Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính. Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục. Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp. Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn. Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công. Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận. Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ. Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.