Mẹo Qua Màn Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Sổ Tay Qua Ải Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Trang Kinh Nghiệm Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Ghi Chú Trò Chơi Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp. Điểm Hẹn Kinh Nghiệm Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.
Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường. Hỏi Đáp Trò Chơi Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực. Cẩm Nang Người Mới Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao. Bí Kíp Ghi Điểm Cao Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát. 09-11 Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu. Điểm Hẹn Kinh Nghiệm
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn. Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình. Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến. Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.