Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn. 09-11 Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn. Bàn Tròn Game Thủ
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên. Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao. Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ. Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau. Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất. Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau. Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau. Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát. Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.game mô phỏng Sunwin xì tố Hitclub game dealer Go88