Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
1680
Bảng Tin Người Chơi
1200
Bàn Học Trò Chơi
400
Bảng Ghi Mẹo
800
Trạm Dừng Người Chơi
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm. 09-11 Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm. Đường Tắt Trong Game
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi. Ngoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi. Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh. Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món. Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận. Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn. Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật. Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào. Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch. Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.hợp pháp Hitclub tài xỉu di động B52 Club game khách hàng hỗ trợ Hitclub