Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn. 09-11 Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt. Ghi Chép Bên Bàn Chơi
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật. Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính. Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau. Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất. Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng. Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy. Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng. Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi.
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc. Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.raffle B52 Club game B52 Club web mới nhất liêng B52 Club