Cân đối giữa tích lũy và dùng ngay là phần khó nhất của mọi hệ thống kinh tế trong game.
Tiết kiệm quá mức làm chậm tiến độ không kém tiêu hoang.
Món ghi giới hạn thời gian đôi khi quay lại ở sự kiện sau.
Trung Quốc bắt buộc từ năm hai nghìn mười sáu, Hàn Quốc từ năm hai nghìn hai tư.
Bán vật phẩm trùng lặp để dọn kho.

Loại tiền kiếm được bằng cách chơi luôn dồi dào hơn loại mua bằng tiền thật.

Vật phẩm tiêu hao nên dùng đúng lúc thay vì cất giữ đến hết game.

Tính tổng chi phí cả chuỗi trước khi bắt đầu nâng.
Game không công bố ngưỡng bù thì coi như không có cơ chế đó.
$25/mo
$75/mo
$135/mo
$215/mo
Nhiều game cố tình đặt giá lẻ để lại số dư như vậy.
Nhiệm vụ tuần của thẻ mùa cộng dồn nên bỏ vài hôm vẫn kịp.
Đổi điểm tích lũy vào cuối mùa thay vì đổi rải rác.
Nhiệm vụ hằng ngày là nguồn thu đều nhất cho người không nạp tiền vào game.
Tài nguyên kiếm được lúc mới chơi thường dễ hơn về sau.
Phần thưởng ngoại tuyến vẫn tích lũy ở nhiều game nhàn rỗi.
Tiền trong game thường có hai loại, loại kiếm được và loại phải mua.
Biết điều đó giúp nhận ra thiết kế nào đang ép mình chơi.
Giữ một khoản dự phòng bằng khoảng một phần ba tổng thu mỗi tuần.
Cửa hàng ứng dụng của cả hai hệ điều hành đều bắt công bố tỷ lệ rơi cho rương trả phí. 09-10 Ghi nhớ ngày làm mới nhiệm vụ tuần. Sổ Mẹo Bỏ Túi