Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game. 09-11 Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng. Cẩm Nang Người Mới
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi. Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng. Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao. Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó. Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ. Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu. Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt. Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra. Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới. Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.game cổng 2025 primary Go88 tài xỉu iWin