Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món. 09-10 Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra. Chuyện Nhỏ Trong Game
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay. Ngoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát. Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục. Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác. Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần. Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội. Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu. Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp. Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ. Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.xóc đĩa trực tuyến Rikvip tài xỉu trực tuyến club giải vô địch 2026 Go88