Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn. 09-11 Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia. Góc Rèn Phản Xạ
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng. Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại. Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ. Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến. Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản. Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn. Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay. Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ. Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian. Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.game pagcor Mahjong mậu binh Rikvip game crypto 789 Club