Đừng dùng chế độ tiết kiệm pin khi chơi game cần phản xạ.
Chế độ tiết kiệm pin hạ tốc độ lấy mẫu ở một số máy.
Ngồi đúng tư thế giúp thao tác ổn định hơn.
“Nhân vật nhích khi để yên tay là dấu hiệu vùng chết quá nhỏ.”
Tay cầm cắm dây phản hồi nhanh hơn tay cầm không dây.Cẩm Nang Trò Chơi
“Tay cầm ngoài giảm mỏi tay ở trận dài.”
Lấy mẫu cao làm đường vuốt mượt, không làm hình mượt.Kỹ Thuật Qua Màn
“Một số game lưu riêng cài đặt cho từng chế độ chơi.”
Lau màn hình trước khi chơi game cần vuốt nhiều.Góc Học Lỏm
“Nhân vật tự đi khi để yên tay nghĩa là vùng chết quá nhỏ.”
Vùng chết của cần ảo càng nhỏ càng nhạy nhưng dễ trôi.Tủ Sách Trò Chơi

Đặt máy trên mặt phẳng khi chơi game cần bấm chính xác.

Vài dòng máy giảm tần suất đọc cảm ứng khi pin yếu.
Chọn kích thước nút vừa với ngón chứ không phải càng to càng tốt.
Đường Tắt Trong GameThử lại độ nhạy sau khi đã quen game một thời gian.
Nhật Ký Người ChơiĐổi nhiều thứ cùng lúc thì không biết nhờ cái nào.
Mẹo Nhỏ Hữu ÍchTay cầm không dây trễ hơn tay cầm cắm dây.
Trạm Mẹo NhanhThiết lập của người khác chỉ nên xem qua rồi tự điều chỉnh.
GithubPhụ đề nên cho chỉnh cỡ chữ và độ mờ của nền.
FacebookMàn hình điện dung không nhận móng tay.
TwitterĐặt nút quan trọng trong vùng với tới thoải mái.
Shopify
Độ trễ vượt bảy chục mili giây là tay bắt đầu thấy khác.
Tốc độ lấy mẫu cảm ứng khác với tần số quét màn hình.
Phần còn lại phải đổi tư thế cầm mới chạm được.
Cập nhật game có thể đưa cài đặt về mặc định. 09-11 Ốp lưng cao hơn mặt kính cản thao tác vuốt từ mép. Góc Chia Sẻ Game
Biểu tượng và đường viền cũng cần đạt mức ba trên một. Kiểm tra độ trễ cảm ứng nếu thấy thao tác chậm hơn mong đợi.
Con trỏ chuột nhắm chuẩn hơn đầu ngón tay. Hai ngón cái chia việc thì tay đỡ run hơn. Thử cả hai kiểu điều khiển trước khi quyết định.
Thêm ký hiệu hoặc hình dạng bên cạnh màu là cách sửa đơn giản nhất. Bật hiển thị vùng chạm trong cài đặt nhà phát triển để biết mình bấm trúng chỗ nào.
Mức tham chiếu thường dùng cho chữ thường là bốn phẩy năm trên một. Lau tay nhiều khi hiệu quả hơn đổi cài đặt. Tốc độ lấy mẫu cảm ứng và tần số quét màn hình là hai con số khác nhau.