-
Thua ba lần ở cùng một chỗ nghĩa là bước trước đó đã sai.
-
Trang bị sai loại làm màn khó gấp nhiều lần.
-
Xoay màn hình để nhìn thấy phần bị che.
-
Chu kỳ thường ngắn, bốn tới tám nhịp là phổ biến.
-
Chép nguyên xi thao tác của người khác thường không khớp với máy mình.
-
Tìm ra cơ chế đó rồi thì phần còn lại của màn tự sáng ra.
-
Kẹt lâu quá thì chuyển sang chế độ khác vài ngày.
8564
-
Bản đồ có lối đi ẩn thường để lại dấu hiệu hình ảnh nhỏ.
-
Đừng cố phá kỷ lục trong lúc đang tìm cách qua màn.
-
Lần thua đầu tiên nên dùng để quan sát chứ không để cố thắng.
-
Nghe kỹ âm thanh gợi ý.
-
Đọc mô tả kỹ năng lần nữa trước khi kết luận nó vô dụng.
-
Video hướng dẫn của người chơi khác đáng tin hơn bài viết chép lại.
-
Thử lại với đường đi khác thay vì lặp lại đúng cách vừa thua.
-
Nếu game cho chọn nhân vật, thử nhân vật khác trước khi kết luận màn quá khó.
-
Chơi có tiếng ở màn mê cung dễ hơn hẳn.
-
Kiểm tra xem có nhân vật hoặc kỹ năng nào chưa mở khóa không.
-
Đội hình quen tay vẫn tốt hơn đội hình mạnh mà lạ.
-
Thử chạm giữ thay vì chạm nhanh.
8564
-
Tìm khe hở đó thay vì cố đi nhanh hơn chúng.
-
Dùng gợi ý khi đã thử ít nhất ba cách khác nhau.
-
Chơi lại màn liền trước giúp nhớ lại cơ chế vừa học.
-
Chơi cùng người khác đôi khi phát hiện ra cách mình không nghĩ tới.
-
Xem lại đoạn ngay trước chỗ chết thay vì chỉ nhìn chỗ chết.
-
Ghi nhớ vị trí bẫy sau mỗi lần thua.
-
Đừng giữ đạo cụ đến hết màn rồi mới tiếc.
-
Đi hết một lượt mà không thao tác gì cũng là cách thu thập thông tin.
-
Một số màn có nhiều hơn một lời giải hợp lệ.
-
Giữ lại lượt hồi sinh cho đoạn cuối màn.
-
Ghép hai đạo cụ cùng lúc đôi khi tạo hiệu ứng mạnh hơn dùng lần lượt.
-
Kiểm tra lại cài đặt độ nhạy nếu thao tác không như ý.
8564
-
Tạm dừng rồi xem lại mục tiêu là cách nhanh nhất khi rối.
-
Hỏi cộng đồng nên kèm ảnh chụp và mô tả mình đã thử gì.
-
Có màn thiết kế để thua lần đầu, lần sau mới đủ thông tin để thắng.
-
Trang bị mạnh nhất chưa chắc hợp với màn hiện tại.
-
Kỹ năng bị động dễ bị quên vì không có nút bấm.
-
Một số màn cố ý cho thất bại lần đầu để lộ ra thông tin.
-
Nhiều game phát ra tiếng khác lạ khi người chơi đi đúng hướng.
-
Dọn mục tiêu gây phiền trước, mục tiêu nhiều máu sau.
-
Nhiều màn chơi dựng theo bố cục cố định, thuộc bố cục là qua.
-
Điểm bắt đầu chu kỳ thường trùng với lúc màn khởi động lại.
-
Một số màn dễ hơn hẳn khi chơi ở chế độ toàn màn hình.
-
Một vài màn tính điểm theo số bước, đi thừa là mất sao.
8564
-
Sự kiện giới hạn thời gian thường có màn dễ hơn để lấy tài nguyên.
-
Nếu thua ở cùng một chỗ ba lần, vấn đề thường nằm ở bước trước đó chứ không phải chỗ thua.