Nhân vật khác nhau có trần điểm khác nhau. Một số màn nhân hệ số điểm ở đoạn cuối, để dành combo cho lúc đó.
Đường Tắt Trong Game
Mốc theo tỷ lệ dễ với tới hơn mốc theo số thứ tự tuyệt đối.
Điểm trung bình ổn định có giá trị hơn một lần may mắn.
Một lượt hoàn hảo hơn ba lượt tạm được.
Phần lớn điểm mất tập trung ở một hai đoạn cố định.
Vật phẩm trừ điểm tồn tại ở một số màn.
Đừng đổi độ nhạy ngay trước lượt lấy điểm.
Lượt liều lĩnh chỉ thắng khi cần một kỷ lục duy nhất.
Công thức tính điểm thường ghi ngay trong mục trợ giúp.
Điểm không khớp với nhật ký thao tác sẽ bị loại mà không báo gì.
Ghi lại cấu hình lúc đạt điểm cao nhất.
Đừng cố phá kỷ lục ngay sau khi vừa thua liên tiếp.
Ba lượt liên tiếp kém hơn là lúc nên dừng.
Điểm nộp lúc mất kết nối có thể không được ghi.
Tăng phần cơ bản mười phần trăm không bằng nâng hệ số một bậc.
So với chính mình tuần trước là thước đo dùng được lâu nhất.
Xem điểm cao của mình đạt được trong hoàn cảnh nào rồi lặp lại hoàn cảnh đó.
Có game cho nộp điểm nhiều lần, chỉ tính lượt cao nhất.
Có bảng chỉ tính lượt cao nhất, có bảng cộng dồn nhiều lượt.
Mốc điểm vào nhóm dẫn đầu thay đổi theo từng tuần.
Thời gian còn lại thường quy đổi thành điểm ở cuối màn.
Bảng xếp hạng bạn bè thường dễ leo hơn bảng toàn cầu.
Đừng đánh đổi mạng sống lấy vài điểm lẻ ở đầu màn.
Kiểm tra xem chế độ luyện tập có tính điểm không.
Hệ số nhân tác động mạnh hơn điểm cộng thẳng.
Chơi cùng khung giờ mỗi ngày giúp giữ nhịp tay.
Có game tính điểm theo số thao tác, càng ít thao tác điểm càng cao.
Chuỗi càng dài hệ số càng cao nhưng rủi ro đứt cũng cao.
Nhặt hết mọi thứ không phải lúc nào cũng đúng.
Đọc phần trợ giúp để biết mốc nằm ở đâu.
Kiểm tra xem điểm có được lưu lên máy chủ không.
Có màn thưởng điểm cho việc hoàn thành nhiệm vụ phụ.
Điểm nộp lúc rớt mạng có khi không được ghi nhận.
Nhân vật khác nhau cho trần điểm khác nhau ở nhiều game.
Một số bảng xếp hạng làm mới theo tuần, canh thời điểm nộp điểm.
Xem bảng thuộc loại nào rồi mới chọn cách chơi cả mùa.

Góc Gỡ Rối Game


Tủ Sách Trò Chơi


TOP