Đi hết một lượt mà không thao tác gì cũng là cách thu thập thông tin.
Thua ba lần ở cùng một chỗ nghĩa là bước trước đó đã sai.
Thử chơi màn đó vào lúc đầu óc tỉnh táo.
Chướng ngại lặp theo chu kỳ thì đếm nhịp là qua được.
Đừng bấm liên tục khi đang bối rối, dừng lại vài giây thường tốt hơn.
Thử đi ngược hướng quen thuộc.
Câu hỏi có kèm thông tin nhận được lời giải cụ thể hơn.
Xem cây kỹ năng còn nhánh nào chưa mở không.
Hỏi cộng đồng khi đã bí thật sự.
© Chỉ Dẫn Người Mới Góc Nhìn Người Chơi Góc Rèn Phản XạBảng Tin Người Chơi
Dọn mục tiêu gây phiền trước, mục tiêu nhiều máu sau. 09-11 Đếm chu kỳ di chuyển của chướng ngại trước khi bước vào. Kỹ Thuật Qua Màn
Điểm lưu thường đặt ngay trước đoạn khó nhất của màn. Nghỉ mười phút rồi quay lại thường qua được ngay lần đầu.
Đọc mô tả kháng của quân địch trong màn. Điểm bắt đầu chu kỳ thường trùng với lúc màn khởi động lại. Một số màn khó do lỗi hiển thị, cập nhật phiên bản mới có thể hết.
Nhiều màn lặp lại đúng một chu kỳ, đếm nhịp là qua được. Chơi lại màn cũ ở độ khó cao cho nhiều sao hơn.
Thứ tự dùng kỹ năng ảnh hưởng nhiều hơn chỉ số thô. Màn sinh ngẫu nhiên thì mỗi lần vào lại một khác, cố học thuộc chỉ tốn công. Đổi độ phân giải đôi khi hiện ra phần giao diện bị khuất.
Có màn cho phép bỏ qua sau vài lần thua liên tiếp. Tìm khe hở đó thay vì cố đi nhanh hơn chúng. Một số màn cố ý không có lời giải tối ưu, chỉ cần đủ điều kiện là qua.
Kỹ năng chưa mở khóa cũng là lý do khiến màn tưởng như không giải được. Trang bị mạnh nhất chưa chắc hợp với màn hiện tại.
Chép nguyên xi thao tác của người khác thường không khớp với máy mình.giveaway Rikvip phòng chat trực tiếp Go88 đánh bài nhanh trực tuyến