Nhà Kho Kinh Nghiệm Có màn cần đợi đúng thời điểm chứ không cần thao tác nhanh.
Cẩm Nang Người Mới Đi sát mép bản đồ đôi khi lộ ra đường vòng.
Bàn Học Trò Chơi Thử đi ngược hướng quen thuộc.
Góc Tự Học Game Nhiều game phát ra tiếng khác lạ khi người chơi đi đúng hướng.
Đừng dồn hết tài nguyên vào một lần thử. Bảng Mẹo Mỗi Ngày Ba lần thua liên tiếp ở cùng một chỗ là dấu hiệu cần đổi cách chơi.
Tạm dừng rồi xem lại mục tiêu là cách nhanh nhất khi rối.
Một số lỗi kẹt màn chỉ xảy ra trên phiên bản cũ.
Dọn sạch chướng ngại gần đích trước.
Cài lại game làm mất tiến trình nếu chưa liên kết tài khoản.
Giữ lại lượt hồi sinh cho đoạn cuối màn.
Hai chướng ngại lệch pha nhau tạo ra khe hở lặp lại đều đặn.
Đổi thứ tự xử lý mục tiêu thường mở ra cách giải mới.
Kiểm tra xem game có chế độ trợ giúp tự động cho người kẹt lâu không.
Đừng bấm liên tục khi đang bối rối, dừng lại vài giây thường tốt hơn.
Hỏi cộng đồng nên kèm ảnh chụp và mô tả mình đã thử gì.
Video hướng dẫn của người chơi khác đáng tin hơn bài viết chép lại.
Một số màn cố ý cho thất bại lần đầu để lộ ra thông tin.
Có màn thiết kế để thua lần đầu, lần sau mới đủ thông tin để thắng.
Nhìn tổng thể bàn chơi trước khi tính nước đi cụ thể.
Màn sinh ngẫu nhiên thì mỗi lần vào lại một khác, cố học thuộc chỉ tốn công.
Trang bị mạnh nhất chưa chắc hợp với màn hiện tại.
Dùng hết tài nguyên ở nửa đầu là lý do thua phổ biến nhất.
Màn dạy cơ chế thường đặt ngay trước màn kiểm tra cơ chế đó.
Đếm chu kỳ di chuyển của chướng ngại trước khi bước vào.
Đọc mô tả kháng của quân địch trong màn.
Đội hình quen tay vẫn tốt hơn đội hình mạnh mà lạ.
Ghép hai đạo cụ cùng lúc đôi khi tạo hiệu ứng mạnh hơn dùng lần lượt.
Kẹt lâu quá thì chuyển sang chế độ khác vài ngày.
Đổi độ phân giải đôi khi hiện ra phần giao diện bị khuất.
Chia đôi lượng đạo cụ theo hai nửa màn.
Xem cây kỹ năng còn nhánh nào chưa mở không.
Xóa bộ nhớ đệm của game khi màn chơi hiện sai vị trí vật thể.
Kiểm tra bảng nhiệm vụ trước khi kết luận màn bị lỗi.
Thứ tự dùng kỹ năng ảnh hưởng nhiều hơn chỉ số thô.
Chơi lại màn liền trước giúp nhớ lại cơ chế vừa học.
Một lần nghỉ mười phút hiệu quả hơn thử lại hai mươi lần liên tiếp. Bảng Tin Người Chơi Thử chơi màn đó vào lúc đầu óc tỉnh táo.
Thứ tự xử lý mục tiêu quyết định độ khó của nửa sau màn.
Nếu game cho chọn nhân vật, thử nhân vật khác trước khi kết luận màn quá khó.
Đủ sao mới mở chương tiếp theo ở nhiều game. Nhà Kho Kinh Nghiệm Đổi một món trang bị hợp hơn là nâng cấp cả bộ không hợp.
Camera hơi dịch sang một bên là gợi ý có gì đó ở hướng ấy.
Bảng tổng hợp lời giải theo số màn có ở phần lớn game phổ biến. Sổ Tay Người Chơi Nhiệm vụ phụ đôi khi mở khóa kỹ năng cần cho màn chính.
Chu kỳ thường ngắn, bốn tới tám nhịp là phổ biến.
Nếu thua ở cùng một chỗ ba lần, vấn đề thường nằm ở bước trước đó chứ không phải chỗ thua.
Tắt game rồi mở lại đôi khi làm mới bố cục màn chơi.
Bản đồ có lối đi ẩn thường để lại dấu hiệu hình ảnh nhỏ. 09-11 Chuyển sang màn khác vài hôm cũng có tác dụng tương tự. Trạm Mẹo Nhanh
Chụp màn hình lúc kẹt để gửi kèm khi báo lỗi. Hỏi kèm ảnh chụp màn hình nhận được câu trả lời đúng hơn hỏi suông.
Ghi nhớ vị trí bẫy sau mỗi lần thua. Màn có giới hạn thời gian nên ưu tiên mục tiêu chính trước, phần thưởng phụ tính sau. Điểm bắt đầu chu kỳ thường trùng với lúc màn khởi động lại.