Điểm lưu thường đặt ngay trước đoạn khó nhất của màn.
Chướng ngại lặp theo chu kỳ thì đếm nhịp là qua được.
Nhiều game phát ra tiếng khác lạ khi người chơi đi đúng hướng.
Ghi lại thứ tự sự kiện xảy ra trong màn.
Tìm khe hở đó thay vì cố đi nhanh hơn chúng.
Yếu tố mới xuất hiện lần đầu bao giờ cũng là chìa khóa.
Xem lại đoạn ngay trước chỗ chết thay vì chỉ nhìn chỗ chết.
Có game cho xem trước bố cục màn trong vài giây, dùng khoảng đó để lên kế hoạch.
Chu kỳ thường ngắn, bốn tới tám nhịp là phổ biến.
Thứ tự tiêu diệt mục tiêu ảnh hưởng tới độ khó phần sau.
Cài lại game làm mất tiến trình nếu chưa liên kết tài khoản.
Sự kiện giới hạn thời gian thường có màn dễ hơn để lấy tài nguyên.
Một số màn cố ý cho thất bại lần đầu để lộ ra thông tin. 09-11 Có màn thiết kế để thua lần đầu, lần sau mới đủ thông tin để thắng. Trang Kinh Nghiệm
Đừng bấm liên tục khi đang bối rối, dừng lại vài giây thường tốt hơn. Đọc mô tả kháng của quân địch trong màn.
Đếm số bước còn lại trước khi đi bước tiếp theo. Đổi thứ tự xử lý mục tiêu thường mở ra cách giải mới. Thứ tự dùng kỹ năng ảnh hưởng nhiều hơn chỉ số thô.
Thay đổi độ khó tạm thời để hiểu cơ chế màn chơi rồi quay lại mức cũ. Nhiều cộng đồng có bảng tổng hợp lời giải theo số màn.
Chơi lại màn liền trước giúp nhớ lại cơ chế vừa học. Nhìn tổng thể bàn chơi trước khi tính nước đi cụ thể. Đứng yên quan sát một vòng tuần tra là đủ để thấy quy luật.
Kỹ năng bị động dễ bị quên vì không có nút bấm. Chơi lại màn cũ để lấy thêm tài nguyên rồi quay lại màn đang kẹt. Thứ tự xử lý mục tiêu quyết định độ khó của nửa sau màn.
Chờ thể lực hồi còn hơn tiêu vật phẩm để chơi tiếp màn chưa nắm được. Kiểm tra xem mình đã hết lượt hay hết thể lực, hai thứ đó khác nhau.
Ghép hai đạo cụ cùng lúc đôi khi tạo hiệu ứng mạnh hơn dùng lần lượt.game cổng hay nhất thưởng thêm weekly Hitclub indonesian Hitclub
Trang Kinh Nghiệm