Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.


Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần. 09-11 Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình. Mẹo Chơi Hay
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu. Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ. Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên. Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công. Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm. Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email. Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp. Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới. Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng. Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.thưởng thêm 2026 iWin giveaway Sunwin đánh bài trực tuyến 2026