Sổ Tay Qua Ải Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Trạm Hướng Dẫn Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Lối Chơi Thông Minh Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
Nhà Kho Kinh Nghiệm Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu. Chuyện Nhỏ Trong Game Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. Trang Mẹo Chơi Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng. Trạm Dừng Người Chơi Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua. Góc Rèn Phản Xạ Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ. 09-11 Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng. Kỹ Năng Chơi Game
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email. Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao. Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy. Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.